home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 September / Amiga Games Extra CD-ROM 9-1996.iso / spiele / publicdomain / tritus / grafix / gamedata.cr < prev    next >
Text File  |  1995-11-23  |  2KB  |  61 lines

  1. <(CRACKED BY RASCAL OF HELLFiRE>)
  2.  
  3.  
  4. (INSTRUCTIONS)
  5.  
  6. Each player has a well in which to drop various shapes.  The
  7. aim is completely fill a horizontal row of blocks, which will
  8. then disappear, leaving more space in the well.  Completed
  9. rows also affect the other players...
  10.  
  11.          <Single> rows push up the others,
  12.          <Doubles> produce green $ slimers,
  13.          <Triples> give assorted tricks,
  14.          <Quads> are especially nasty.*
  15.  
  16. When you clear a <single> row of blocks, it causes the
  17. blocks in another players well to be pushed up by one.
  18. The player who is the target of all these push ups is called
  19. (the victim) and has a small flashing <(KILL)> sign underneath
  20. their well.* Beside this sign is a timer, which gradually runs
  21. out, and when it does, two white arrows will appear in the
  22. victims well, at which point the victim must choose who is
  23. going to be the next victim by pressing left or right.
  24. Note that the screen wraps around, so that the left player can
  25. choose the right player to be the victim by choosing LEFT, and
  26. vica versa for the right player...**#
  27.  
  28. When a player is eliminated they face <GAME OVER>, unless
  29. their <bat> is illuminated above their well, in which case
  30. they can play bat and ball for some time and then return
  31. to the game when they are ready by pressing <(fire)>.
  32. However, only one player can use a bat at one time and if two
  33. players are ever eliminated, the game ends and the remaining
  34. player wins.  To win, you must cunningly take advantage of the
  35. opponents mistakes...*
  36.  
  37. Control is achieved by the joysticks, or by the <(cursors)> and
  38. <(right shift)>, or by <(left alt)>, <(left amiga)>, <(ctrl)> and <(left shift)>.
  39. Computer players will fill in for missing human players and
  40. will play at a level of skill which changes depending on
  41. whether the human players are incompetents or professionals.
  42.  
  43. <Press fire to start>**#
  44.  
  45. (CREDITS)
  46.  
  47.    Produced by   ...   Davin Pearson
  48.  
  49.    Various bits   ...   Bruce Webster
  50.  
  51.  
  52.    Written mainly in Blitz II
  53.  
  54.    Try holding down <(right alt)> and other keys during game.*
  55.  
  56.  
  57. (DISCLAIMER)
  58.  
  59.    No responsibility will be taken for disorders such as
  60. temporary insanity or insomnia which may arise after repeated
  61. exposure to <tritus>.**